SRPG Studioで拠点画面でグローバルパラメータを表示する

拠点画面でパラメータを表示するプラグインを作りました。 上記リンクからダウンロードしてご使用ください。 プラグインのスクリプト上部に設定項目を切り出しています。設定値変更でできることは下記です。 パラメータ表示位置・幅の … 続きを読む : SRPG Studioで拠点画面でグローバルパラメータを表示する

SRPG Studioでユニットのステータスにゲージを追加する

ゲージを追加するプラグインを作りました。 上記リンクからダウンロードしてご使用ください。 プラグインのスクリプト上部に設定項目を切り出しています。設定値変更でできることは下記です。 ゲージの位置・幅の変更 ゲージの種類の … 続きを読む : SRPG Studioでユニットのステータスにゲージを追加する

Mayaでリファレンスのテクスチャパスが切れる問題を解消

Mayaでリファレンスのパスが切れる問題を解消するためにシーンを開くためのツール を作りました。 https://github.com/kanik155/KaniSceneOpener   概要 特徴① リファレンスのテ … 続きを読む : Mayaでリファレンスのテクスチャパスが切れる問題を解消

スクリプトでPhotoshopのルーチンワークを自動化しよう(2)

前回に引き続き、Photoshopのスクリプトを学んでいきましょう。 今回から、お題形式で具体的にスクリプトを書いていきます。 PhotoshopのスクリプトはJavascriptを拡張したプログラミング言語で書かれてい … 続きを読む : スクリプトでPhotoshopのルーチンワークを自動化しよう(2)

スクリプトでPhotoshopのルーチンワークを自動化しよう(1)

「毎回する作業なんとかならないの?」「でもアクションだけじゃどうにもならないんだけど…」と思った経験はないですか。 そんなときはスクリプトを使ってみましょう。アクション+αの処理をおこなうことができます。 「 … 続きを読む : スクリプトでPhotoshopのルーチンワークを自動化しよう(1)

[2019年] Unityを無料で日本語で学ぶフロー(入門~初心者卒業まで)

Unityを無料で学ぶための最適なフローを考えてみました。 上から順番にやっていけば、自作ゲームをつくるところまでできるようになると思います。 必ず実際に手を動かしながら進めてください。   ステップ1:Unityの感触 … 続きを読む : [2019年] Unityを無料で日本語で学ぶフロー(入門~初心者卒業まで)